80级竞技场详解系列第一期
新闻导语
兵无常势,成语出处:夫兵形象水,水之形,避高而趋下;兵之形,避实而击虚。水因地而制流,兵因敌而制胜。故兵无常势,水无常形;能因敌变化而取胜者,谓之神。这一期主要讲解的是竞技场战斗的理论基础部分:竞技场里面大招施放机制,能量获取/回复机制,伤害打断机制,巨魔近战机制,敌法闪烁机制,
伤害打断机制:
当受到伤害大于10%血量的时候,英雄当前动作会被强制中断!白虎之所以可以统治竞技场数月之久,完全就是因为巨大的先手优势,开场加速配合进攻优势,直接打断掉对面各种小技能,使得战斗趋于一边倒。而新版本影魔的重做,和人马的登场,阐述出策划的一个观点:就是想让竞技场节奏慢下来。
这边提及下对人马盾的看法:开场4000血的意义远远超出这血量本身,这个群体盾避免了开场被打断各种技能,让很多依赖输出环境的英雄得以发挥,这英雄应该是竞技场的真正革命。建议无论如何都要培养一个。它的日后作用会接近甚至超越当前版本的白虎
举个例子:一姐在盾的加持之下,可以放出秘术蛇抽能量,这样会导致竞技场节奏的彻底变革。
巨魔近战机制:
很多人说巨魔是被暗改的,实际情况会怎么样?在盲从之前,有没有认真去思考过,巨魔是怎样战斗的?
巨魔近战姿态的检测机制是:对方无前排/自己近战范围内有敌方单位。
假设敌方T和己方T同归于尽——对方无前排,开启近战姿态向前位移。
假设敌方T未死,己方T阵亡——敌方前移,前排进入巨魔攻击范围,开启近战姿态进行攻击。
假设敌方双T,己方骷髅王战死,敌方1号T前移,进入巨魔攻击范围,二号T前移的时候正好遇上骷髅王复活,所以没进入巨魔攻击范围,那这时候怎么运作?
结论:巨魔切换近战姿态砍死1号T,由于敌方有前排,且近战范围内没有敌人,开始远远的丢斧头,这个请看我下面发布的视频,这完美诠释了巨魔的近战机制,还有有兴趣的玩家可以去找敌法做实验,中排带沉默或者一姐,敌法在巨魔身边的时候巨魔果断平砍,但是你看敌法开大远离巨魔的时候巨魔会干嘛?
敌法闪烁机制:
敌法目前版本最强的敌法在于牵制敌方大量输出的同时,打乱对方输出节奏,同时输出成吨的伤害,首先敌法会闪烁到智力最高的敌人面前:削80能量的同时发动高伤攻击,开大的同时会跳至目标背后,然后输出对方阵形偏后的敌人。
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