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80级竞技场详解系列第一期

时间:2014-06-27 00:00 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

兵无常势,成语出处:夫兵形象水,水之形,避高而趋下;兵之形,避实而击虚。水因地而制流,兵因敌而制胜。故兵无常势,水无常形;能因敌变化而取胜者,谓之神。这一期主要讲解的是竞技场战斗的理论基础部分:竞技场里面大招施放机制,能量获取/回复机制,伤害打断机制,巨魔近战机制,敌法闪烁机制,

兵无常势,成语出处:夫兵形象水,水之形,避高而趋下;兵之形,避实而击虚。水因地而制流,兵因敌而制胜。故兵无常势,水无常形;能因敌变化而取胜者,谓之神。

这一期主要讲解的是竞技场战斗的理论基础部分:

竞技场里面大招施放机制,能量获取/回复机制,伤害打断机制,巨魔近战机制,敌法闪烁机制,最后附送一个视频:告诉你剑圣是否被暗改

本期嘉宾英雄:敌法,剑圣,刚背,巨魔,人马

竞技场大招施放机制:

每个英雄,哪怕已经满能量了,都要到自己出手的时候才可以放出大招,很多人会有这样的疑问:妈妈妈妈,为什么我的一姐/沉默/双头,满能量就是不放大招呢!?

举个栗子:假设剑圣开转,怒收2人头,他依然要转完回来,等一会到他抬手动作的时候才可以甩出大招,为何白虎如此重要,白虎先手作用会使得你整体的动作比对面来的快,如果能量都满的,那也是有buff的先手,很多人只注意到巨魔近战姿态的高输出,却忽视了巨魔狂暴的群体增益,加速是可以缩短攻击间隔的,间接的使得你大招更容易丢出。

能量获取/回复机制:

在造成伤害和承受伤害的同时会获取能量,能量回复和你掉血的百分比是有关的,此时我们以刚背为例子分析。关于刚背最多的论调就是开不出大招和扫射送能量,首先设计的时候设计师考虑到刚背开大的问题:刚背的设计思路是:承受伤害-扫射-扫射大量回复能量-很容易开大-超高免伤下频繁扫射并且吸收成吨的伤害,很多人对刚背的生存能力持怀疑态度,觉得刚背就是一坑爹货,也有人觉得刚背非常肉非常给力。

关于这个矛盾,我用一个视频说明:

其中几场大家可以看到,一个4星小猪都能生存到战斗结束,非常的给力,我这边阐述下的观点:一个英雄是完全不可能主宰竞技场的,一个合适的组合,可以让很多平凡无奇的阵容发挥出超强的威力!在偏执的认为一个英雄不给力的时候,有没有考虑过,你是否为这个英雄考虑过适合他发挥的组合和阵容?

竞技场的能量回复和你掉血的百分比是有关的!为啥敌法开大容易,就是因为血少,完全依靠闪避和吸血生存。所以在某种意义上,刚背不见得会给对面送多少能量,因为送多少能量取决于你打多少伤害。

伤害打断机制:

当受到伤害大于10%血量的时候,英雄当前动作会被强制中断!白虎之所以可以统治竞技场数月之久,完全就是因为巨大的先手优势,开场加速配合进攻优势,直接打断掉对面各种小技能,使得战斗趋于一边倒。而新版本影魔的重做,和人马的登场,阐述出策划的一个观点:就是想让竞技场节奏慢下来。

这边提及下对人马盾的看法:开场4000血的意义远远超出这血量本身,这个群体盾避免了开场被打断各种技能,让很多依赖输出环境的英雄得以发挥,这英雄应该是竞技场的真正革命。建议无论如何都要培养一个。它的日后作用会接近甚至超越当前版本的白虎

举个例子:一姐在盾的加持之下,可以放出秘术蛇抽能量,这样会导致竞技场节奏的彻底变革。

巨魔近战机制:

很多人说巨魔是被暗改的,实际情况会怎么样?在盲从之前,有没有认真去思考过,巨魔是怎样战斗的?

巨魔近战姿态的检测机制是:对方无前排/自己近战范围内有敌方单位。

假设敌方T和己方T同归于尽——对方无前排,开启近战姿态向前位移。

假设敌方T未死,己方T阵亡——敌方前移,前排进入巨魔攻击范围,开启近战姿态进行攻击。

假设敌方双T,己方骷髅王战死,敌方1号T前移,进入巨魔攻击范围,二号T前移的时候正好遇上骷髅王复活,所以没进入巨魔攻击范围,那这时候怎么运作?

结论:巨魔切换近战姿态砍死1号T,由于敌方有前排,且近战范围内没有敌人,开始远远的丢斧头,这个请看我下面发布的视频,这完美诠释了巨魔的近战机制,还有有兴趣的玩家可以去找敌法做实验,中排带沉默或者一姐,敌法在巨魔身边的时候巨魔果断平砍,但是你看敌法开大远离巨魔的时候巨魔会干嘛?

敌法闪烁机制:

敌法目前版本最强的敌法在于牵制敌方大量输出的同时,打乱对方输出节奏,同时输出成吨的伤害,首先敌法会闪烁到智力最高的敌人面前:削80能量的同时发动高伤攻击,开大的同时会跳至目标背后,然后输出对方阵形偏后的敌人。

克制敌法的思路无非两种:

1、御敌于国门之外

采用针对性的高智力前排:小小,小娜加,蓝胖,刚背,将敌法先知在阵形前端,从而避免敌法攻击脆弱的后排,同时可以集火敌法。

优点:这种打法相对比较稳定。

缺点:对英雄要求高。中后排不能带传统法师,一般都是物理菜刀。如果敌法脸好闪避的多也一样难打。

2、关门放狗

才有针对性的高生存能力的中排(一般只有1个,避免人多送吸血)如双头龙,沉默术士,配合有控制的后排(冰女,风行,火枪,光法)还有前排(熊猫)在敌法能有所作为之前送敌法归西,敌法只要被控制了,无法吸血,本身生存能力是很差的,送法师队一波能量无法造成减员很容易导致己方崩盘的。

优点:成功击杀敌法就基本奠定了胜局

缺点:不太稳定,敌法狂出暴击狂出闪避直接无解。

此时敌法开大会打到5个人,之前的战术只能打到前中排,还是有影响的

关于剑圣是否被暗改。

先上传分享给大家:

这个视频,大家乍一看,觉得这简直是完美诠释了剑圣被暗改嘛,看那呆萌的

80级竞技场详解系列第一期

17秒的时候这能量看上去满了,实际上没满

80级竞技场详解系列第一期

21秒的时候剑圣砍了一刀,你可以看下视频能量条动了一下,此时能量满了,但是不在攻击回合,没法开大。然后没然后了,剑圣还没机会到下一个行动回合就被大招秒了,这边涉及到我之前说的大招出手机制,这个机制从我开始玩这个游戏就是如此

这视频恰好证明了,所谓的暗改,只是人的错觉罢了

结语:

之所以要在做整个系列之前教大家竞技场的基本机制,目的就是授人以渔,你了解了这个竞技场的基本规则,再熟知一些英雄之间的相互克制。基本上一场战斗的结果就可以估算出来了,请记住:人云亦云比无知更加可怕!

对于这世界上的任何事物都要能坚持自己判断,不放弃去追寻真理所在,我希望大家能从我这个系列里学到如何构筑自己的竞技场组合,去针对性的挑选阵容克制敌人。从而成为一个真正的竞技场大师!

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刀塔传奇

名称:刀塔传奇

类型:卡牌游戏

测试: 公开测试

运营公司:中清龙图

支持平台:安卓/ios

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