80级竞技场详解系列第一期
新闻导语
兵无常势,成语出处:夫兵形象水,水之形,避高而趋下;兵之形,避实而击虚。水因地而制流,兵因敌而制胜。故兵无常势,水无常形;能因敌变化而取胜者,谓之神。这一期主要讲解的是竞技场战斗的理论基础部分:竞技场里面大招施放机制,能量获取/回复机制,伤害打断机制,巨魔近战机制,敌法闪烁机制,
兵无常势,成语出处:夫兵形象水,水之形,避高而趋下;兵之形,避实而击虚。水因地而制流,兵因敌而制胜。故兵无常势,水无常形;能因敌变化而取胜者,谓之神。
这一期主要讲解的是竞技场战斗的理论基础部分:
竞技场里面大招施放机制,能量获取/回复机制,伤害打断机制,巨魔近战机制,敌法闪烁机制,最后附送一个视频:告诉你剑圣是否被暗改
本期嘉宾英雄:敌法,剑圣,刚背,巨魔,人马
竞技场大招施放机制:
每个英雄,哪怕已经满能量了,都要到自己出手的时候才可以放出大招,很多人会有这样的疑问:妈妈妈妈,为什么我的一姐/沉默/双头,满能量就是不放大招呢!?
举个栗子:假设剑圣开转,怒收2人头,他依然要转完回来,等一会到他抬手动作的时候才可以甩出大招,为何白虎如此重要,白虎先手作用会使得你整体的动作比对面来的快,如果能量都满的,那也是有buff的先手,很多人只注意到巨魔近战姿态的高输出,却忽视了巨魔狂暴的群体增益,加速是可以缩短攻击间隔的,间接的使得你大招更容易丢出。
能量获取/回复机制:
在造成伤害和承受伤害的同时会获取能量,能量回复和你掉血的百分比是有关的,此时我们以刚背为例子分析。关于刚背最多的论调就是开不出大招和扫射送能量,首先设计的时候设计师考虑到刚背开大的问题:刚背的设计思路是:承受伤害-扫射-扫射大量回复能量-很容易开大-超高免伤下频繁扫射并且吸收成吨的伤害,很多人对刚背的生存能力持怀疑态度,觉得刚背就是一坑爹货,也有人觉得刚背非常肉非常给力。
关于这个矛盾,我用一个视频说明:
其中几场大家可以看到,一个4星小猪都能生存到战斗结束,非常的给力,我这边阐述下的观点:一个英雄是完全不可能主宰竞技场的,一个合适的组合,可以让很多平凡无奇的阵容发挥出超强的威力!在偏执的认为一个英雄不给力的时候,有没有考虑过,你是否为这个英雄考虑过适合他发挥的组合和阵容?
竞技场的能量回复和你掉血的百分比是有关的!为啥敌法开大容易,就是因为血少,完全依靠闪避和吸血生存。所以在某种意义上,刚背不见得会给对面送多少能量,因为送多少能量取决于你打多少伤害。
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