英雄测评之【辅助TOP5】
新闻导语
一、辅助TOP5----光法【分析】:1、技能一动感光波,输出高,但是由于时间过长因此只能作为一个鸡肋技能,希望改版后做成冰女这种模式的施法吧;2、技能二查克拉能,狗血的名字注定会成为一个变态的技能,给我方能量最高的英雄增加能量,这样我们可以想象一下会提前多久释放技能。但是由于过
一、辅助TOP5----光法
【分析】:
1、技能一动感光波,输出高,但是由于时间过长因此只能作为一个鸡肋技能,希望改版后做成冰女这种模式的施法吧;
2、技能二查克拉能,狗血的名字注定会成为一个变态的技能,给我方能量最高的英雄增加能量,这样我们可以想象一下会提前多久释放技能。但是由于过早的释放技能如果秒不死对面的话,对面一人来一发你能HOLD住?
3、技能三闪光爆,完克纯物理队伍,由于站在后排因此完全不用担心被小黑沉默;
4、技能四光魂,全队增加法术强度,这技能对一个法系辅助来说简直不要太赞。
【总结】:
光法二三技能作为一个辅助来说是完美的技能,但是由于四技能增加法术强度,因此只能作为一个法队辅助,二技能会让一个英雄及早的释放技能,在后期哪怕法师一个大招都很难打死英雄,因此对面五个大招放过来你等着死吧。
一、辅助TOP4----死骑
【分析】:
1、二技能缠绕如果我方有英雄血线最低是可以增加血量;
2、三技能暗光盾保证血线最少的英雄不被点杀;
3、四技能减少受到的魔法伤害;
【总结】:
死骑的站位是非常靠前的除了斧王船长潮汐这三个就没有比他更前了。作为一个前排最重要的是要顶得住其次才是输出,而死骑的血量以及抗性完全不足以胜任JJC主T这个位置;从技能能看出死骑是一个半辅助英雄而不是作为一个主T,大家在竞技场使用死骑的时候别指望他能强到逆天。
三、辅助TOP3----沉默
【分析】:
1、技能一静默领域,不需要解释;
2、技能二遗言,第一手基本是沉默对面前排T,如果对方的是输出T的话你就赚了,如果是潮汐这种纯坦的话,这技能就和没放一样;
3、技能三静默诅咒,这是沉默在竞技场中存在的根本,因为他你可以比对方更的释放大招,十秒的沉默过后你认为对面还有谁能站起来;
4、技能四智慧之刃,沉默唯一一个输出技能,但是由于是神圣伤害所以打后排不是很高,但是相对来说打T的效果还是很可观的。
【总结】:
这是一个对付法队最强的辅助,你找不到比他更好的一个打纯法队的辅助了,缺点和优点一样明显,碰到纯物理队就废了。
四、辅助TOP2----复仇
【分析】:
1、技能一牺牲,是可以和对方最靠前的英雄换个位置,技能能放出这个技能的时候对方的T已经倒下了,然后一个中排在人堆中被秒杀;
2、技能二魔法剑,眩晕技能和白虎的箭效果一样;
3、技能三波动,物理队减甲神技,重点是群减!
4、技能四命令光环,增加物理攻击力。
【总结】:
这是一个被严重低估的辅助。没有复仇的物理队真的不能说是一个合格的物理队,四个技能都是配合物理队伍的高效技能,没有一丝浪费,这样的辅助你还考虑什么?
五、辅助TOP1----白虎
【分析】:
1、技能一星落,输出伤害不错,而且是秒放收割残血的奇效技能;
2、技能二虎跃,大家只看到了影魔的超级高的输出,却忘记了没有白虎的影魔就是个废物,在这个混搭阵容称霸JJC的时代,白虎双加属性增加攻速的变态技能,你认为还有比这更变态的吗?
3、技能三月神箭,出手来一箭,由于二技能是默认第一序列技能,所以我们可以看到白虎其实是二三技能几乎同时释放的;
4、技能四伏击,增加全队的敏捷,至于增加敏捷的效果是什么还需要我说么?
【总结】:
先手的优势不多加累述,没有白虎的队伍就没有先手可言,没有先手就没有优势,从这一点来说,第一辅助实至名归!
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