王者归来!——v3.2 觉醒死骑前瞻
新闻导语
一直以为,死亡骑士阿尔萨斯是整部魔兽史的主角,即使他的命运如同手中的巨剑——霜之哀伤,略带悲凉。无论他的内心深处是正是邪,当他挥舞巨剑,在苍茫的冰原之地斩杀恶魔猎手尤迪安时,那种王者降临的气魄,岂止荡气回肠四字能够轻描淡写。很多玩家在全能骑士觉醒时,都把死骑这个反派人物渐渐淡忘。
一直以为,死亡骑士阿尔萨斯是整部魔兽史的主角,即使他的命运如同手中的巨剑——霜之哀伤,略带悲凉。无论他的内心深处是正是邪,当他挥舞巨剑,在苍茫的冰原之地斩杀恶魔猎手尤迪安时,那种王者降临的气魄,岂止荡气回肠四字能够轻描淡写。
很多玩家在全能骑士觉醒时,都把死骑这个反派人物渐渐淡忘。如今他要觉醒了!一直更爱死骑的我,重新精神抖擞。
爱,不为了什么,只因为他的名字叫做:阿尔萨斯,the death knight!the lord of abandon!
一、觉醒属性对比
ps:我的全能洗练了100出头的属性,而死骑是官网资料,未经任何洗练获取属性
英雄 血量 护甲 魔抗
死骑 48066 643 352
全能 44976 714 373
评价:
1、死骑由于站位比全能更为靠前,血量至少比全能多了3000,基本满意
2、虽然死骑的面板魔抗不如全能,但实际魔抗比全能高很多,因为死骑的被动光环能降低全队9%的法伤
3、唯一落后全能的是70点左右的护甲,所以从作为主T的肉度而言,觉醒后的死骑丝毫不会弱于全能
4、特别是这个法系猖獗的时代,死骑的魔抗光环,显得比全能更有说服力
二、觉醒技能分析
【觉醒技能】
邪恶光环:亡灵系队友可在战斗中恢复生命。
现有亡灵队友:骨弓,骨法,骷髅王,巫妖,死亡先知,死灵法师。
1场战斗为30秒,270x30=8100血量
1场战斗为40秒,270x40=10800血量
1场战斗为50秒,270x50=13500血量
1场战斗为60秒,270x60=16200血量
评价:
1、单说死骑,目前一场jjc战斗时间在40秒左右是比较多见的情况,我们去掉10秒时间,因为死骑作为主T有可能比身后队友先死,30秒的存活时间,意味着死骑拥有8100血量的加成,意味着死骑实际血量过5w5
2、死骑其实在觉醒前,我就觉得非常好用,甚至比全能适用的阵容更为广泛,原因就是他9%的魔法减伤,对于一些魔抗低的物理dps简直是福音,比如幻刺、一姐、圣堂等
3、而当下版本比较火爆的全能+死灵法的组合,非常可能因为死骑的觉醒而产生剧变,因为清明节,死骑+死灵法更配
三、因死骑而受益的英雄
第一档:
分析:
前三者都是已经觉醒或者即将觉醒,特别是前两者已经在jjc大红大紫。而骨法这个英雄一直以来都被喻为法系的克星之一,只是练得的人相对较少,还未觉醒,所以被很多玩家所低估,相信很多玩家会认同我,骨法是一个非常强悍的法师,只要搭配合理。
第二档:
分析:
没有任何一个英雄像pa这样需要死骑的魔抗,我算了下,在计算死骑抗魔伤光环的前提下,火女暴击大招只能打3w,而不是之前的3w4,也就是说血量较健康的高星幻刺很有可能无法被火女大招秒杀。何况死骑的套子如果给到pa,单恶魔巫师或者火女的大招是无法将其秒杀的!
pa独自占据第二档,因为她的爆菊能力无需多言,一旦后排英雄无法迅速击杀pa,后果多半就是被包饺子,首尾难顾。
第三档:
分析:
1、这四个英雄都是陆陆续续在竞技场拥有一席之地的人物,只是由于无法觉醒,面对强大的法师群,渐渐走下了神堂。
2、一姐还算好,其他三个在普通jjc前50名,几乎是已经绝迹了。他们都有着一个共同的软肋——魔抗太低!
3、面对现在法穿惊人的女法队,往往没输出几下,就被几个小技能aoe直接就砸残了,弄不好脸黑,遇到几个暴击的魔法波,直接挂了都有可能。而死骑的存在,显然是让这些英雄的生存能力得以一定程度的提升。
4、可以说,觉醒死骑自身比较肉,在自己不会被秒的压力下,他往往能给队友争取更好的输出环境,特别是物理英雄,是否已经为对抗法系而蠢蠢欲动?
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